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GTA VI : tout ce que les dernières previews nous ont appris

L’Extended Look de Grand Theft Auto VI n’était finalement que la partie visible de l’iceberg. En parallèle des 26 minutes de gameplay publiées par Rockstar, plusieurs journalistes et créateurs ont pu assister à des démonstrations beaucoup plus longues chez Rockstar North.


Ces présentations, parfois de plusieurs heures et réalisées sur une PS5 classique, ont permis de découvrir de nombreux systèmes qui n’avaient jamais été détaillés auparavant. Voici ce qu’il faut retenir de cette nouvelle vague d’informations.


Jason et Lucia sur une moto, poursuivis par une voiture de police et un hélico; logo Grand Theft Auto VI en bas.

Une carte encore plus grande que prévu


C’est l’une des informations les plus impressionnantes sorties des previews.


Rockstar aurait indiqué que Vice City est à elle seule environ deux fois plus grande que Los Santos dans GTA V. Et Vice City ne représente qu’une partie de Leonida.


À l’échelle de l’ensemble du territoire, Rockstar aurait également confirmé une superficie environ trois fois supérieure à celle de la zone jouable de Red Dead Redemption 2.


Autre chiffre particulièrement parlant : en additionnant les différentes zones urbaines de Leonida, Rockstar évoque une quantité d’espace urbanisé représentant environ 11 fois celle de GTA V.


Les événements peuvent se produire sans le joueur


Rockstar veut que Leonida donne l’impression de fonctionner indépendamment de Jason et Lucia.


Lors d’une démonstration, une patrouille de police pouvait ainsi être observée en train de rechercher quelqu’un dans une autre partie de la carte, sans que le joueur soit impliqué.


Plus surprenant encore, un journaliste a demandé à Rockstar de cambrioler un commerce. Alors que Jason s’apprêtait à commencer le braquage, une autre personne est entrée pour tenter de voler le même magasin.


Ce genre de rencontre ne serait pas systématiquement scripté. Rockstar cherche au contraire à multiplier les situations émergentes afin que deux joueurs puissent vivre des événements complètement différents au cours de leur partie.


Vue urbaine au crépuscule: gratte-ciel MEGAMUNDO, hélicoptère, baie illuminée et grande roue sous un ciel orageux.

Les braquages prennent davantage en compte les preuves


Le système de police va beaucoup plus loin que le simple niveau de recherche.


Les témoins, les caméras de surveillance et les informations recueillies par la police peuvent déterminer si un crime est réellement signalé.


Lors d’un braquage, Jason peut notamment retirer les enregistrements d’une caméra de surveillance afin de réduire les preuves disponibles.


La police peut ensuite rechercher un suspect en fonction de ses vêtements, de son apparence ou de son véhicule. Changer de tenue ou de voiture peut donc devenir une véritable stratégie pour échapper aux recherches.


Les armes sont désormais liées aux véhicules


L’une des évolutions les plus intéressantes concerne l’inventaire.


Jason et Lucia ne pourront pas simplement transporter un énorme arsenal sur eux en permanence. Les armes lourdes peuvent être stockées dans le coffre d’un véhicule et récupérées plus tard.


Les armes achetées ne sont évidemment pas perdues définitivement lorsqu'elles sont rangées.


Les voitures deviennent donc une véritable extension de l’inventaire du joueur, ce qui devrait avoir un impact important sur la préparation des missions et des braquages.


Lucia devant un bureau de change, sac rose et violet en bandoulière, enseignes CASH NOW, ambiance tendue.

Voler une voiture demandera parfois de la préparation


Toutes les voitures ne seront pas aussi simples à voler.


Certains véhicules disposent d’alarmes, de systèmes de sécurité ou de trackers. Une application appelée WAINK permettrait notamment d'obtenir des informations sur un véhicule avant de tenter de le voler : sécurité, présence d'un tracker, valeur de revente ou coût nécessaire pour l'enregistrer.


Les véhicules personnels pourront également être rappelés via une application.


Et nouveauté importante : les voitures possèdent un système de carburant fonctionnel. Il sera donc possible de tomber sur un véhicule presque vide au moment où l’on en a justement besoin.


La personnalisation des véhicules semble très poussée


Les previews décrivent un système de personnalisation particulièrement développé, avec différents garages et commerces spécialisés dans certains types de modifications.


Les véhicules enregistrés pourront également être saisis par la police s'ils sont abandonnés après un crime.


Rockstar semble donc vouloir donner aux voitures une importance beaucoup plus grande que dans GTA V, aussi bien pour le déplacement que pour la progression.


Dans une voiture décapotable, Jason et Lucia armée regarde devant, sur fond de côte ensoleillée, ambiance tendue

Un nouveau « Criminal Profile »


GTA VI ne reprendrait pas exactement le système d’honneur de Red Dead Redemption 2.


Rockstar parle plutôt d'un Criminal Profile, qui évalue la manière dont le joueur se comporte en tant que criminel.


Le système ne cherche pas à déterminer si Jason ou Lucia sont « bons » ou « mauvais » : ils restent des criminels. Il mesure plutôt leur façon d'agir.


Par exemple, neutraliser quelqu'un sans le tuer peut être considéré différemment du fait d'exécuter une personne qui ne représente plus une menace.


La relation entre Jason et Lucia peut évoluer


Les deux protagonistes ne disposent pas simplement d'une relation figée par le scénario.


Les actions du joueur peuvent influencer la relation entre Jason et Lucia. Ils peuvent également se retrouver naturellement dans le monde ouvert et décider de passer du temps ensemble.


Rockstar souhaite intégrer cette mécanique sans transformer le jeu en simulateur de couple : elle doit surtout permettre à la relation d'évoluer naturellement au cours de l'aventure.


Jason et Lucia se cachent dans une pièce sombre, regard tendu, avec lumières bleues de police au loin.

La fatigue existe, mais sans obliger le joueur à dormir


Rockstar reprend certaines idées de Red Dead Redemption 2 tout en les adaptant au rythme de GTA.


Jason et Lucia peuvent rester éveillés plusieurs jours. Le jeu ne force pas le joueur à dormir, mais une fatigue prolongée peut avoir des conséquences : cernes visibles, récupération de santé et d'endurance ralentie, notamment.


L'objectif est de rendre le monde plus crédible sans imposer les contraintes parfois très lourdes d'un jeu de simulation.


L'argent aura davantage d'importance


L'argent ne devrait pas simplement devenir inutile après quelques grosses missions.


Rockstar veut que les joueurs aient régulièrement besoin de financer différentes étapes de leur progression et doivent donc continuer à trouver des moyens de gagner de l'argent.


Il existe également une distinction entre l'argent liquide porté sur soi et l'argent placé sur un compte bancaire. Si Jason ou Lucia sont tués ou arrêtés, l'argent liquide peut être perdu, ce qui encourage à déposer régulièrement ses gains.


Les missions seront moins rigides


Autre changement important : Rockstar cherche à réduire les fameux écrans « Mission échouée ».


Une erreur du joueur ne provoquera pas systématiquement l'échec immédiat d'une mission. Certaines situations pourront continuer malgré un imprévu ou évoluer différemment selon ce qui vient de se produire.


Cela devrait rendre les missions beaucoup plus organiques et limiter le sentiment d'être enfermé dans un scénario précis.


Groupe de jeunes dans un hall sombre, face à face sous des néons, murs tagués; ambiance tendue

Les magasins ont leurs propres horaires


Les commerces ne seront pas nécessairement ouverts 24 heures sur 24.


Certains magasins fermeront pendant la nuit et les vêtements disponibles pourront également varier selon le quartier ou la région.


Rockstar cherche ainsi à donner une logique géographique et temporelle aux commerces plutôt que de proposer les mêmes services partout.


Beaucoup plus de bâtiments accessibles


Rockstar souhaite augmenter considérablement le nombre de bâtiments accessibles.


Cela ne signifie évidemment pas que chaque bâtiment de Leonida pourra être visité, mais le studio explique avoir fait un effort important pour multiplier les intérieurs explorables.


Cela devrait notamment renforcer l'intérêt des quartiers et des commerces en dehors des missions.


Deux tours modernes en bord de baie, bateaux et hélicoptère sous ciel clair, ambiance urbaine paisible.

Les transports en commun peuvent servir de fast travel


Les joueurs pourront utiliser les bus pour se déplacer rapidement dans Leonida.


Un service de transport ressemblant à Uber, appelé RideMe, permettra également de se faire conduire.


Ces systèmes sont particulièrement importants compte tenu de la taille du monde et devraient éviter de devoir traverser toute la carte au volant à chaque déplacement.


Une campagne qui pourrait atteindre 80 heures


L'information a beaucoup circulé ces derniers jours, mais elle mérite une précision.


Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, aurait terminé sa propre partie de GTA VI en environ 80 heures. Cette partie comprenait l'histoire principale ainsi que certains objectifs optionnels ayant des conséquences narratives.


Il ne s'agit donc pas d'une durée officielle annoncée pour la campagne, ni d'une garantie que chaque joueur aura besoin de 80 heures. Cela donne néanmoins une idée de l'ampleur de l'aventure.


Avion de ligne survole le grand panneau VICE CITY au coucher du soleil, ciel rose et palmiers.

30 FPS pour le moment sur consoles


Les démonstrations organisées chez Rockstar tournaient à 30 FPS sur une PS5 classique.


Rob Nelson n'a toutefois pas confirmé qu'un mode 60 FPS serait impossible. Lorsqu'il a été interrogé sur cette possibilité, il a indiqué que la décision devait encore être prise avec l'équipe technique.


Il faut donc parler de 30 FPS sur les versions actuellement présentées, et non d'une limitation définitive officiellement annoncée pour le lancement.


Pas de microtransactions dans le solo et pas d'IA générative


Rob Nelson a également répondu à deux questions particulièrement attendues.


Selon les comptes rendus des interviews réalisées après les previews, GTA VI ne proposera pas de monétisation dans son mode solo.


Il a également déclaré que Rockstar n'avait pas utilisé d'IA générative pour créer le jeu.



Après l’Extended Look et les nombreuses previews publiées ces derniers jours, une chose apparaît clairement : Rockstar ne cherche pas simplement à proposer un GTA plus grand et plus beau, mais un monde plus vivant et imprévisible.


Les nouveaux détails sur la police, les crimes, les véhicules, les interactions avec les PNJ ou encore les missions montrent une volonté de donner davantage de liberté au joueur et de rendre chaque partie différente. Beaucoup de ces systèmes restent encore à découvrir en profondeur, notamment le fonctionnement de GTA Online, toujours gardé secret par Rockstar.


Il faudra maintenant patienter jusqu’au 19 novembre 2026 pour découvrir le résultat final. Après autant d’années d’attente, le compte à rebours vers le retour à Vice City est définitivement lancé !

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